WIE WIRD GESPIELT ?


SPIELREGELN

1. Jede Tischpartie hat 30 Spiele. Zeit beliebig, Beginn gleichzeitig. Sitzplätze werden ausgelost.
   Tauschen ist nicht erlaubt.

2. Gespielt werden Rufspiel, Solo, Solo-Tout (vorher anmelden).
   Laufende werden nicht gezählt. Spritze ist nicht gestattet.
   Kommt kein Spiel zustande, so muss der gleiche Geber neu geben (solange bis Spiel zustande kommt).

3. Jedes Spiel ist für den/die Spieler mit 60 Augen verloren, mit 30 Schneider.
   "Jodeln" ist erlaubt, solange der Spieler beim Ausspielen die Ruf-Ass und noch drei weitere Karten der
   gleichen Kartenfarbe hält.
   Die Ruf-Ass darf beim vorletzten Stich geschmiert werden.

4. Legt ein Spieler die Karten auf und die Gegenpartei kann noch einen Stich machen,
   so ist das Spiel mit dem derzeitigen Augenstand als verloren zu werten (z.B. schneider).
   Bereits gewonnene Spiele werden auch als gewonnen bewertet (z.B. hat bereits über 60).
   Der falsch Auflegende erhält alle Minuspunkte (auch bei Rufspielen).

5. Verwirft sich ein Spieler, so kann er dies noch rückgängig machen, so lange der Stich offen liegt.
   Stellt sich dies im Nachhinein heraus, so gilt der Augenstand und Bewertung zum Zeitpunkt des
   Verwerfens (z.B. Schneider). Bewertung des Spiels erfolgt analog Punkt 4.
   Jeder Spieler hat das Recht sich den letzten, bereits verdeckten Stich, nochmals ansehen zu dürfen.

6. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung. Deren Entscheidung ist unanfechtbar.
   Jede Beschwerde ist unverzüglich vorzubringen.

7. Ein Spieler muss die Liste führen, abzeichnen und nach Spielende bei der Turnierleitung abgeben.
   Jeder Spieler hat das Recht die Liste seiner Partie jederzeit zu kontrollieren.
   Es werden nur Pluspunkte und nur die Minuspunkte in die jeweilige Spalte geschrieben.
   Plus- und Minuspunkte einer Zeile müssen Null ergeben.
   Solos sind durch einen Punkt am Zeilenende zu markieren.

8. Falschspiel oder falsche Eintragung wird mit Ausschluss der ganzen Partie bestraft.
   Der Einsatz wird nicht zurückgezahlt.

9. Die Rangliste der Spieler für die Preisverteilung ergibt sich durch Addition der beiden Durchgänge.
   Besteht Punktgleichheit so werden die gespielten Solos nach folgender Rangfolge bewertet:
   Anzahl der gespielten „Tout", gewonnene Solos, gespielte Solos. Bei noch immer bestehender
   Punktgleichheit entscheidet das Los.


10.
Bewertung der Spiele

    Rufspiel        1 Punkt
    Schneider     1 Punkt zusätzlich
    Schwarz        1 Punkt zusätzlich

    Solo               3 Punkte                        Alleinspieler: 3 x 3 =   9 Punkte 
    Schneider     1 Punkt zusätzlich         Alleinspieler: 3 x 4 = 12 Punkte
    Schwarz        1 Punkt zusätzlich         Alleinspieler: 3 x 5 = 15 Punkte

    Solo Tout      8 Punkte                         Alleinspieler: 3 x 8 = 24 Punkte
 



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