WIE WIRD GESPIELT ?
SPIELREGELN
1. Jede Tischpartie hat 30 Spiele. Zeit beliebig, Beginn gleichzeitig. Sitzplätze werden ausgelost.
Tauschen ist nicht erlaubt.
2. Gespielt werden Rufspiel, Solo, Solo-Tout (vorher anmelden).
Laufende werden nicht gezählt. Spritze ist nicht gestattet.
Kommt kein Spiel zustande, so muss der gleiche Geber neu geben (solange bis Spiel zustande kommt).
3. Jedes Spiel ist für den/die Spieler mit 60 Augen verloren, mit 30 Schneider.
"Jodeln" ist erlaubt, solange der Spieler beim Ausspielen die Ruf-Ass und noch drei weitere Karten der
gleichen Kartenfarbe hält.
Die Ruf-Ass darf beim vorletzten Stich geschmiert werden.
4. Legt ein Spieler die Karten auf und die Gegenpartei kann noch einen Stich machen,
so ist das Spiel mit dem derzeitigen Augenstand als verloren zu werten (z.B. schneider).
Bereits gewonnene Spiele werden auch als gewonnen bewertet (z.B. hat bereits über 60).
Der falsch Auflegende erhält alle Minuspunkte (auch bei Rufspielen).
5. Verwirft sich ein Spieler, so kann er dies noch rückgängig machen, so lange der Stich offen liegt.
Stellt sich dies im Nachhinein heraus, so gilt der Augenstand und Bewertung zum Zeitpunkt des
Verwerfens (z.B. Schneider). Bewertung des Spiels erfolgt analog Punkt 4.
Jeder Spieler hat das Recht sich den letzten, bereits verdeckten Stich, nochmals ansehen zu dürfen.
6. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung. Deren Entscheidung ist unanfechtbar.
Jede Beschwerde ist unverzüglich vorzubringen.
7. Ein Spieler muss die Liste führen, abzeichnen und nach Spielende bei der Turnierleitung abgeben.
Jeder Spieler hat das Recht die Liste seiner Partie jederzeit zu kontrollieren.
Es werden nur Pluspunkte und nur die Minuspunkte in die jeweilige Spalte geschrieben.
Plus- und Minuspunkte einer Zeile müssen Null ergeben.
Solos sind durch einen Punkt am Zeilenende zu markieren.
8. Falschspiel oder falsche Eintragung wird mit Ausschluss der ganzen Partie bestraft.
Der Einsatz wird nicht zurückgezahlt.
9. Die Rangliste der Spieler für die Preisverteilung ergibt sich durch Addition der beiden Durchgänge.
Besteht Punktgleichheit so werden die gespielten Solos nach folgender Rangfolge bewertet:
Anzahl der gespielten „Tout", gewonnene Solos, gespielte Solos. Bei noch immer bestehender
Punktgleichheit entscheidet das Los.
10. Bewertung der Spiele
Rufspiel 1 Punkt
Schneider 1 Punkt zusätzlich
Schwarz 1 Punkt zusätzlich
Solo 3 Punkte Alleinspieler: 3 x 3 = 9 Punkte
Schneider 1 Punkt zusätzlich Alleinspieler: 3 x 4 = 12 Punkte
Schwarz 1 Punkt zusätzlich Alleinspieler: 3 x 5 = 15 Punkte
Solo Tout 8 Punkte Alleinspieler: 3 x 8 = 24 Punkte